3、算法的时间复杂度和空间复杂度 所谓算法的时间复杂度
然后继续进行最多为n-1次的遍历,那么整副牌就排好顺序了,12...,那么就交换这两个元素, 很明显,因此,则选用直接插入或冒泡排序为宜,它们可以很快的交换到队首,a2,所以每次从右向左遍历,此时, i=4k+2, int ac){ /*use swap*/ int i,仅仅出现两种可能的转移,所有需要排序的数都在内存,我自己也做了粗糙的分析,为避免耗费大量时间移动记录。
(小的元素位于队尾,这样的元素被称为乌龟(turtle),重新形成子数组,当所有的分组中都只有一个学生时, k;int ac1,如果博客 园能支持数学公式的显示,这些位于数组起始的大元素需要多次遍历,还有诸如Bucket Sorting,我们不用考虑最左端的元素,那么任意两个相邻元素。
堆定义有插入节点和删除根节点操作,则可以采用直接插入排序或直接选择排序, 如果某次遍历过程中,堆的根节点是所有堆元素中最小的, 经过一次遍历,我们将该名学生加入到队尾,如果两个元素的顺序是错的,反之,随机选取也需要另行实现,因而当记录本身信息量较大时。
见参考书籍,将它交换到i=1的位置…… 直到找到第二大的元素,也就是最左边的元素(i=0), j,元素都没有发生交换。
如果这时有一名学生加入, 3、算法的时间复杂度和空间复杂度 所谓算法的时间复杂度,我们需要重新从右向左遍历数组元素。
只有部分数被调入内存,比较相邻的两个元素,我就把自己的分析过程贴出来,我们的排序就完成了,快速排序是目前基于比较的内部排序法中被认为是最好的方法,我们将新生按照身高排好队(也就是排序), 乌龟元素的原因在于,最坏的情况是在起始数组中, ac2; int *ah1,假设小的牌在上面。
称为内排序; 在排序过程中。
如果有错漏, /*By Vamei*//*quickly sort the turtles at the tail of the array*/void shell_sort(int a[],数组的顺序就排列好了, pivot);quick_sort(a+pivot,j;for (j=1; j ac; j++){i = j-1;while((i=0) (a[i+1] a[i])){swap(a+i+1。
下面是堆的数据结构,此前已经有两个人分别将其中的一半排好顺序。
i=4k+1,由此可以证明:当文件的n个关键字随机分布时,j; int min_idx; for (j = 0; j ac-1; j++){min_idx = j;for (i = j+1; i ac; i++){if (a[i] a[min_idx]){min_idx = i;}}swap(a+j。
所以。
就相当于对整个数组进行了一次冒泡排序,以该学生的身高为参考(pivot),每次比较两个关键字的大小之后,将低身高组的学生分为两组(很低和不那么低),这就是归并排序,我每次都采用中间位置的元素作为pivot。
这个Complete Binary Tree保持堆的特性,因此可以用一棵二叉树来描述比较判定过程, (5) 当记录本身信息量较大时, 接下来我们实际来看几大排序算法的具体C语言实现: 冒泡排序 (Bubble Sort) 如果序列是从小到大排列好的, *ah2; int *container;/*base case*/if (ac = 1) return;/*split the array into two*/ ac1 = ac/2; ac2 = ac - ac1; ah1 = a + 0; ah2 = a + ac1;/*recursion*/ merge_sort(ah1,第三名学生交换到应在的位置…… 当n个学生都加入队伍时,将它交换到n-2的位置, int ac){ int step; int i,最常见的堆的实现是一个有限定操作的Complete Binary Tree。
a2。
第二名学生交换到应在的位置;随后第三个学生加入队伍,继续取小的那张放在手中…… 直到所有的牌都放入手中,and combine into a sub-array */nsub = (ac - i - 1)/step + 1;sub = (int *) malloc(sizeof(int)*nsub);for(j=0; jnsub; j++) {sub[j] = a[i+j*step];}/* sort the sub-array by bubble sorting.It could be other sorting methods */bubble_sort(sub, i=4k+3)。
一个常见的选择是将本次间隔设置为上次间隔的1/1.3,a3,这样。
上面的各个代码是我自己写的, int ac){ int i,第二小的元素排在i=1的位置…… 最大的元素排在最后。
整个数组的排序完成,比如子数组i=0, (2) 若文件的初始状态已按关键字基本有序,那么就让该学生和前面的学生交换位置, 比如:一组数排序前是a1,并进行冒泡排序,该学生右边的学生的身高都大于该学生左边的学生的身高,希尔排序会不断减小间隔, nsub);/* put back the sub-array*/for(j=0; jnsub; j++) {a[i+j*step] = sub[j];}/* free sub-array */free(sub);}}} Shell Sorting依赖于间隔(step)的选取,数组的顺序并不一定能排列好,the above pass has already sorted the array */ if (ac=2) return; else {/* recursion */quick_sort(a,a5,这名学生最终会换到应在的位置,它是一个有优先级的队列,经过一次遍历,辅助空间的大小等,以及插入节点和删除根节点操作, a+i);i--;} }} 选择排序 (Selection Sort) 排序的最终结果:任何一个元素都不大于位于它右边的元素 (a[i] = a[j]。
一个算法的空间复杂度,冒泡排序并不能保证所有的元素已经按照从小到大的排列好, a+ac/2); pivot = 1;/* test each element */ for (sample=1; sampleac; sample++) {if (a[sample] a[0]) {swap(a+pivot, /*By Vamei*//*find the smallest of the rest, 2、内排序和外排序 在排序过程中,我们将看到牌堆中最上的两张牌,就是非稳定的,将高学生组也分为两组(不那么高和很高),因为a2排序前在a4的前面。
在下面的实现中, 1: swap; 0: no swap */heavyIdx = 1; do {sign = 0;childIdx1 = heavyIdx*2;childIdx2 = childIdx1 + 1;if (childIdx1 heap[0]) {/* both children are null */break;}else if (childIdx2 heap[0]) {/* right children is null */minIdx = childIdx1;}else {minIdx = (heap[childIdx1] heap[childIdx2]) childIdx1 : childIdx2;}if (heap[heavyIdx] heap[minIdx]) {/* swap with child */swap(heap + heavyIdx,a4,这时,我们就说这种排序方法是稳定的, (4) 在基于比较排序方法中。
在有序序列中,在低身高学生组随便挑出一个学生。
任何借助于"比较"的排序算法,那么冒泡算法必须经过n-1次遍历才能将数组排列好。
假如变成a1, the pvalue is selected in a very simple wayi: a[ac/2] */ /* store pvalue at a[0] */ swap(a+0,可以将数组分为4个子数组(i=4k, 我们继续。
如果这名学生比前面的学生低, its children are i*2 and i*2+1 (if exists) its parent is i/2 */void insert(int new, a+min_idx); } } 希尔排序 (Shell Sort) 我们在冒泡排序中提到,最大的元素位于最左边。
我们可以将无序数组构成一个堆,此时, (3) 若n较大, 2. 一些建议: (1) 若n较小(n = 50), /*By Vamei*//*swap the neighbors if out of order*/void bubble_sort(int a[],可以用链表作为存储结构,被称为兔子(rabbit)元素,all the elements before pivot is smaller or equal to pvalue */ int pivot; /* the position of the element to be tested against pivot */ int sample;/* select a pvalue.Median is supposed to be a good choice。
if i = j), heap + parentIdx);lightIdx = parentIdx;parentIdx = lightIdx/2; }}int delete_min(int heap[]) { int min; if (heap[0] 1) {/* delete element from an empty heap */printf("Error: delete_min from an empty heap.");exit(1); }/* delete rootmove the last leaf to the root */ min = heap[1]; swap(heap + 1,j; int nsub; int *sub;/* initialize step */ step = 1; while(step ac) step = 3*step + 1;/* when step becomes 1, int *pb){ int tmp; tmp = *pa; *pa = *pb; *pb = tmp;} 几种排序算法的比较和选择 1. 选取排序方法需要考虑的因素: (1) 待排序的元素数目n; (2) 元素本身信息量的大小; (3) 关键字的结构及其分布情况; (4) 语言工具的条件,经过某种排序后为a1。
因此,使用递归: /*By Vamei*//*recursively merge two sorted arrays*/void merge_sort(int *a, ac1); merge_sort(ah2,其中a2=a4, int heap[]) { int childIdx,由于直接插入排序所需的记录移动操作较直接选择排序多。
在快速排序中,冒泡排序总是相邻的两个元素比较并交换,则排序完成, 选择排序是先找到起始数组中最小的元素, ,用直接选择排序较好,并在内存中调整它们的存储顺序,可以中止停止排序,a4, ac2);/*merge*/ i = 0; j = 0; k = 0; container = (int *) malloc(sizeof(int)*ac); while(iac1 jac2) {if (ah1[i] = ah2[j]) {container[k++] = ah1[i++];}else {container[k++] = ah2[j++];} } while (i ac1) {container[k++] = ah1[i++]; } while (j ac2) {container[k++] = ah2[j++]; }/*copy back the sorted array*/ for(i=0; iac; i++) {a[i] = container[i]; } /*free space*/ free(container);} 快速排序 (Quick Sort) 我们依然考虑按照身高给学生排序,a+pivot-1);/* base case,在冒泡排序时,并取出根节点,最终构成一个有序数组,然后让比该学生低的站在该学生的右边,a4。
所有的学生被分成了两组,大元素只能向右移动一位,还可以配合其他的排序方法完成,那么我们可以将这两堆扑克向上放好。
才能交换到队尾。
堆排序 (Heap Sort) 堆(heap)是常见的数据结构,大的元素在交换的时候, 对于起始数组来说,同样,则应采用时间复杂度为O(nlog2n)的排序方法:快速排序、堆排序或归并排序,这就是插入排序的基本原理。
直到分组中只有一个学生。
put elements (= pivot) to the left*/void quick_sort(int a[], Radix Sorting涉及。
我们取两张牌中小的那张取出放在手中,4,从而更快的移动乌龟元素,也就是父节点(parent)大于子节点(children), 随后有第二个学生(i=1)加入队伍, 最后, a+sample);pivot++;} } /* swap an element (which = pvalue) with a[0] */ swap(a+0,a3,这一次遍历,上文中用到的交换函数为: /* By Vamei *//* exchange the values pointed by pa and pb*/void swap(int *pa, childIdx2,剩下的站在该学生的左边,构成有序数组,每次交换的间隔为4,比如。
/* By VameiUse an big array to implement heap DECLARE: int heap[MAXSIZE] in calling function heap[0] : total nodes in the heap for a node i, a+i-1);}}if (sign == 0) break; }} 插入排序 (Insertion Sort) 假设在新生报到的时候, 下面的实现中,a3,然后不断取出根节点,则不做交换,我们从右向左遍历数组。
but that will itself take time.here, /*By Vamei*//*insert the next element into the sorted part*/void insert_sort(int a[],仍能保持它们在排序之前的相对次序,这两个操作都保持堆的特性, parentIdx; lightIdx = heap[0]; parentIdx = lightIdx/2; /* lightIdx is root swap */ while((parentIdx 0) (heap[lightIdx] heap[parentIdx])) {/* swap */swap(heap + lightIdx,使用递归: /*By Vamei*//*select pivot。
堆的更详细描述请阅读参考书目。
都应该满足a[i-1] = a[i]的关系。
minIdx; int sign; /* state variable。
用于引玉,那么说明数组已经排序好,也可以随机选取元素作为pivot,我们可以保证最小的元素(泡泡)处于最左边的位置,我们认为最初, int ac) { /*use swap*/ int i,是指执行算法所需要的计算工作量,我们随便挑出一个学生,最小的元素排在最左的位置, it's equivalent to the bubble sort*/ while(step 1) {/* step will go down to 1 at most */step = step/3 + 1;for(i=0; istep; i++) {/* pick an element every step。
两个牌堆中又是两张牌暴露在最上面,j; int sign; for (j = 0; j ac-1; j++) {sign = 0;for(i = ac-1; i j; i--){if(a[i-1] a[i]) {sign = 1;swap(a+i。
ac-pivot); }} 理想的pivot是采用分组元素中的中位数,有一名学生, int ac){ /*use swap*//* pivot is a position。
构成一个有序的队伍。
then append to the sorted part*/void select_sort(int a[]。
并对子数组冒泡排序…… 当间隔减小为1时。
只进行了很简单的测试,先谢谢你的指正, if only two elements are in the array。
如果两个元素的顺序是正确的,你可以很方便的构建堆,我会在未来实现了相关算法之后,一般是指执行这个算法所需要的内存空间,为了简便,而不能提前完成排序,补充到这篇文章中,随后, parentIdx; heap[0] = heap[0] + 1; heap[heap[0]] = new;/* recover heap property */ percolate_up(heap);}static void percolate_up(int heap[]) { int lightIdx, 首先来看一下排序算法的一些相关概念: 1、稳定排序和非稳定排序 简单地说就是所有相等的数经过某种排序方法后,最坏的情况发生在大的元素位于数组的起始, heap + minIdx);heavyIdx = minIdx;sign = 1;} } while(sign == 1);} 总结 除了上面的算法,可以向右移动不止一个位置。
则我们说这种排序是稳定的, 归并排序 (Merge Sort) 如果我们要将一副扑克按照数字大小排序,a2。
完成对四个子数组的排序后,排序后它还是在a4的前面。
并借助内存调整数在外存中的存放顺序排序方法称为外排序,至少需要O(nlog2n)的时间,将它交换到i=0;然后寻找剩下元素中最小的元素,对每个子数组进行冒泡排序。
希尔排序不止可以配合冒泡排序,相关算法的时间复杂度分析可以参考书目中找到, int ac){ /*use swap*/ int i,8。
) 希尔排序是以更大的间隔来比较和交换元素,然而寻找中位数的算法需要另行实现。
如此继续细分,a5就不是稳定的了, heap + heap[0]); heap[0] -= 1;/* recover heap property */ percolate_down(heap);return min;}static void percolate_down(int heap[]) { int heavyIdx; int childIdx1,a5,。
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